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操作任务融放化设计项目内涵
之所以制定该项目组,也是从自己多年的教学中发现,我们非常辛苦详细的讲授的知识技能,学生掌握得并不好。原因到底是什么?我其实一直在思考。信息技术教学中,我们要培养学生什么。这些问题,也是困扰很多一线的信息技术教师的问题。
因此,我建立该项目的初衷是从学习任务着手,一切从学生出发,设计适合学生情感和技能发展的学习任务。让学生能够从这些具有生命力的学习任务中激发学习的动力,找到学习的靠力,体会过程的努力,感受信息技术的魅力。
项目的名称是“操作任务融放化设计”,项目题目的主要内涵集中在“融放”两个字。现做如下解读:
融,即融合,对任务设计要求融合为先,这种融合的含义为:
1.学习任务要融入于学生耳熟能详的生活,包括校园生活、家庭生活等,是学生身边的一物一见。这样的学习任务,才会引起学生的共鸣。也从中,让学生明白,我们的学习是可以解决生活中一些问题的。
2.学习任务要融及各个学科的内涵,任何一种知识,都不能说是完全孤立的。我们老师要善于发现这种融合的点,培养学生综合素养能力。
3.学习任务要与相关的信息技术知识点融合,信息技术知识点很多都有内在关联,每个单元的各课之间都有一定逻辑关系,任务制定时要看到这些关联,设计时让学生能把信息技术知识点整合来学。
放,即开放,放手的意思。旨在设计有开放理念的任务,不照本宣科,要做创新设计。
1.任务设计要具有开放的空间。我们布置给学生的学习任务的内容,应该是给每个孩子充分的思考空间的。如果你的任务太多局限,短时效果来看,学生都能掌握。但从培养学生主动思考和信息素养层面来说,是不利的。
2.任务的完成形式要开放。学习任务的完成,应该允许学生有各种形式的自由。增强学生之间的协作合作能力,这种开放还可以延伸到评价过程中。
3.学习任务的呈现方式开放。学习任务的呈现方式需要给学生制造学习的动力,除了内容的体现之外,我们也应该注重任务呈现方式的变化和开放。
项目研究目的
1.合理制定丰富的学习任务,进行教学尝试,对课堂教学中学生对于任
务的兴趣度、完成度做监测统计,形成调查问卷数据。
2.通过研究,制定单元学习任务模型,对信息技术教师的教学提供指导借鉴。
3.通过任务的优化设计,来提高学生的知识技能学习积极性和效能,从学习过程中有效地培养学生的信息素养。